mitose/meiose
Montag, 19. November 2007
hab ich grad auf vvvv.org gefunden und das hat mich spontan an sich vereinende oder teilende zellen erinnert
metaball
sebl
hab ich grad auf vvvv.org gefunden und das hat mich spontan an sich vereinende oder teilende zellen erinnert
metaball
sebl
Ich hab mal ein Aquarium gebaut.
mit:
3dsmax
xfile-laden
wiggle
Vorder- und Hintergrund
500 Fischlein
Das soll so ne Art Prototyp oder Sandkasten sein, wo jeder einfach Xfiles bauen kann um sie da reinzuschmeißen.
Ach, und hier gibts das Plugin für MAX (einfach in den plugins-Ordner und dann als .X exportieren)
Aquarium_01
update:
Aquarium_02
sebl
find ich gut.
für screenshots zum “mit nach hause nehmen” !?
hab auch mal in v4 rumbebaut. und rausgekommen ist ein dyn. DisplacementMapping für beliebige Texturen (zb. Video).
v4 zip
zweiter versuch
*marko
v4-Root Datei wo alle die meisten ein- / und ausgänge schon drin sind
Root_0.1
molekuel_sebl_04
und
molekuel_sebl_05
und der shader: CurveSimple.fx
seht es als ersten versuch die zelle-ebene in v4 umzusetzen. so in etwa könnt ich mir das gewabber in einer zelle vorstellen. die kleinen vielecke sind moleküle/enzyme/lipide (was auch immer). das große links im bild ist der zellkern. die linien sollen die zellautobahnen symbolisieren auf denen evtl. die nanomotoren “langlaufen” könnten.
hier die dazugehörige v4-datei: zelle_v4
habs […]
So könnte ich mir gut die Molekül-Ebene vorstellen.
Den passenden v4-patch gibts natürlich auch: molekuel_v4
Einfach mal mit den Slidern und Buttons spielen.
damit kann man 3d-Texturen erzeugen (Generator) und dann an bestimmten Stellen “durchscrollen”(Projektor)
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