es ist echt gut zu wissen, dass man klassen als eigenen datentyp in einem arrayfestlegen kann!
als nächstes sollen sich die punkte bei mausberührung wieder zurück bewegen und musik soll in abhängigkeit dazu abgespielt werden.
es ist echt gut zu wissen, dass man klassen als eigenen datentyp in einem arrayfestlegen kann!
als nächstes sollen sich die punkte bei mausberührung wieder zurück bewegen und musik soll in abhängigkeit dazu abgespielt werden.
Ich bin auf der Suche auf interessante Dinge gestoßen:
Meine Anlehnung wird folgende Seite sein:
http://www.breathingearth.net/
Ideen wären:
-Stimmung der Erde in 24h
-Erde als ein bestimmtes Land (Deutschland) oder eine Stadt darzustellen
Schluss endlich habe ich entschlossen, mich erstmal an die Umsetzung zu setzen. Mein Ziel ist es, Real-Time-Daten aus bestimmten Seiten zu entnehmen und diese mit meiner Erdkugel-Szene zu verbinden.
Meine Umsetzung A.R.:
http://answers.oreilly.com/topic/1337-how-to-do-augmented-reality-in-processing/
http://translate.google.de/translate?js=n&prev=_t&hl=de&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=en&tl=de&u=http%3A%2F%2Fwww.digitalurban.org%2F2007%2F07%2Ftutorial-quick-and-easy-augmented.html
Videotutorial mit 3D S Max:
So hab mir nochmal was anderes überlegt um die Einträge besser zu visualisieren. Jeder Eintrag ist ein Kreis der mit einer Linie an die Zeit gekoppelt ist. Der Termin läuft ab wie ein Countdown und wird größer umso näher er rückt.
Ich glaube ich mache lieber eine horizontale Ansicht der Zeitleiste, dann lassen sich die Termine besser darüber anordnen.
Kurzer Überblick auf einen Teil des zu durchlaufenden Levels
(Stand vom 10.12.2010) Vorläufiges Licht und Developer Textures, 6FPS:
** UPDATE: Es bleibt bei 16 Uhr heute
Hey ho,
da mich einige diesbezüglich gefragt haben, wollte ich den stand rüberbringen, den ich mir bisher in Processing erarbeitet hab. Es wird ein kurzer Einblick in die Struktur der Befehle und grundlegenden Operationen, eben soweit, dass man rumspielen und feuerfangen kann.
Das ganze soll am Donnerstag stattfinden, sobald Ort und Zeit konkret sind schreib ichs nochmal, wird aber sicher gegen 16 Uhr im Medienzentrum sein. Wer vorbeikommen will, bitte kurz nen Kommentar schreiben, damit ich ungefähr weiß wie viele es werden.
Hier noch was von heute, hab versucht das Verhalten der Bewegung flüssiger zu machen, quasi dass es nicht mehr nur springt:
So, heute hab ich mal 24 Formen nacheinander gesetzt. 7 Reihen für eine Woche, übereinander, ihr kennt das Prinzip. Dann rumprobiert mit Alphawerten und verschiedene Größen für die grünen und roten Teile. Ging soweit dass ich am Ende Tannenbäumchen für gute Taten und blanke Holzstämme für schlechte aufgestellt hab Alles im Indesign… würde ich Processing beherrschen wärs sicher schneller vonstatten gegangen.
natürlich auch mehr. Hier ne Galerie:
Achja und natürlich die Tabelle mit den Werten die ich benutz hab.
Man sollte besser bei 5 Uhr beginnen und um 4 aufhören dass sieht einfach besser aus als da die roten abgeschnipselten Balken hinten. Konnte jetzt schon festellen dass man nur Tagsüber nützliche Sachen macht. Unnützes meist Abends/Nachts und dann aber auch richtig bis in die frühen Morgenstunden rein.
Hier noch ein Musiktipp. Bei guter Musik arbeitet es sich doch einfach besser nech!
Hab rumgespielt und es macht einfach Laune, wenn man langsam was checkt. Echt überraschende Ergebnisse. Ich hab versucht möglichst viele Random Parameter und Mausaktionen einzubauen, die mit echten Daten gefüttert werden könnten, sobald ich weiß wie ich Daten einlesen kann
Mein erster Processing Versuch, wenn man den kopf um 90° nach links neigt kann man transformer-köpfe erkennen (sollte man ne weile laufen lassen)
Malen mit Farbhaufen:
Glücksbärchimalkasten:
Ein sich bewegender Farbhaufen, der auch durch die Maus gesteuert werden kann:
Und der Kampf Grünspan gegen Rost, hat irgendwie was klimtmäßiges (sollte man ne weile laufen lassen):
Mal was konkret an meinem Projekt getestet, skalierung per Maus:
Zeitdings
hey na,
haben uns jetzt wieder an unseren Charakter gemacht..
Statt eines Roboters haben wir uns nun für einen “normalen” männlichen Charakter entschieden.
Wir dachten dabei an 4 Alterstufen: Baby, Kind, Erwachsener, Alter Mann…
Frage ist nur, wie stellen wir den Alterungsprozess dar. Angestoßen von der Idee, dass sich eben neue Türen öffnen und schließen, dachten wir nun, dass wir vielleicht unseren Charakter zum Altern durch eine plötzlich auftauchende Tür gehen lassen: Also nach Ablauf einer bestimmten Zeit plopt vor ihm eine Tür auf, er geht hindurch- Schwarzblende- kommt als gealterter Charakter wieder an derselben Stelle heraus, nur dass sich die Farben etc. geändert haben. Aber das war nur so eine mögliche Idee: Kritik erwünscht!
Desweiteren haben wir uns jetzt an die Umsetzung gemacht und erste Zahnräder gebaut und in Unity eingefügt, sowie einzelne Scripts, die bisher mäßig bis gut funktionierten (lasst euch bei dem Screenshot nicht von dem komischen Ball irritieren, das ist nur ein Platzhalter^^).
Sind gerade bei der Umsetzung und loten aus, was machbar ist und was nicht.
halli hallo,
diese Woche habe ich erste Versuche mit den richtigen LED Lichtern gemacht und ich muss sagen es funtktioniert ganz gut. werde denk ich keine Videokamera benutzen sondern alles mit fotos machen. Da hab ich das Problem mit dem Rauschen nicht und die Qualität ist irgendwie auch besser. Also hier sind nun die neuen Bilder und auch ein erster Versuch die Bewegungen mittels TrickStop darzustellen. Die Bewegungslinien bleiben in dem Falle jetzt nicht stehen, was ich aber die kommenden Tage auch noch ausprobieren möchte…ich denke mit After Effects könnte ich das hin bekommen.
Als dann
schöne Tage Susann