rulururu

post progress

April 12th, 2008

Abgelegt unter: G1 Hendrik-Jan/Martin/Ronny, Studenten — G1 @ 02:26

hier ein paar fortschritte der letzten tage:


(aus der ersten Szene)


(ende der 2. Szene)


(ausschnitt der 2. Szene)


(Ventilator Detail aus der ersten Szene)

der ausblick für nächste woche: Ab Sonntag werden wir uns dann der MarktSzene widmen die noch nicht vollständig animiert ist. Ronny arbeitet noch an der letzten Szene (Unterwasser) danach folgt noch die Zug Scene…

nicht hier zu sehen aber der Markt ist schon fertig texturiert und modeliert leidet aber unter extremen polygon mengen sodass 3dsmax ab und zu warnmeldungen bezüglich Arbeitsspeicher- Mangel anzeigt und streikt.

post caustics

Februar 14th, 2008

Abgelegt unter: G1 Hendrik-Jan/Martin/Ronny — G1 @ 06:16

objekte von der unterwasser szene:

post zug textur & auto friedhof

Februar 10th, 2008

Abgelegt unter: G1 Hendrik-Jan/Martin/Ronny — G1 @ 08:38


zug mit 1 wagon


zug mit UV linien


wagon von innen (fehlen noch ein paar texturen)


autowrack teile für die endszene

post markt animationen

Januar 22nd, 2008

Abgelegt unter: G1 Hendrik-Jan/Martin/Ronny — G1 @ 18:55

für die marktstrasse animation haben wir ein proxy gebaut damit der rechner an dem animiert wird nicht in die Knie geht.

verschiedene wegpfade beschreiben damit die laufbahnen der passanten, etliche figuren werden aber auch stehend hinter und vor den ständen stehen und in einer idle animation bewegen.

hier noch einige frames aus den markt- animationen

zum schluss noch einige animationen aus einer FIgur vom markt:

post 1. szene aus After Effects

Januar 20th, 2008

Abgelegt unter: G1 Hendrik-Jan/Martin/Ronny — G1 @ 18:49

bei der 2. Szene fehlt jetzt nur noch der Ton, der Schnitt und die Animation zur nächsten Szene, hier einige shots aus After Effects:

post render farm

Januar 18th, 2008

Abgelegt unter: G1 Hendrik-Jan/Martin/Ronny — G1 @ 22:39


seit einigen tagen rendern wir jetzt die 2.e szene auf 9 quad core computer = 36 prozessoren (netzwerk rechnern). Das ganze könnte uns natürlich am liebsten noch schneller gehen ist aber schon recht ok

hier noch ein paar frames ohne cell shading und falloff pass, die folgen noch. Später in After Effects ergeben diese 3 render ausgaben den style den wir anstreben.

post animation, rigging und flugzeuge

Januar 15th, 2008

Abgelegt unter: G1 Hendrik-Jan/Martin/Ronny — G1 @ 23:03


wir arbeiten gerade an diversen animationen für die Hauptfigur um auch endlich die ersten 3 szenen render fähig zu bekommen


ansonsten werden noch einige Modelle z.B. für die end Szene und die Ringfahrt gebaut und die nächsten Tage texturiert.
noch ein Flugzeug Wrak für die letzte Szene:

post G1- fridges scene - Testvertonung

Januar 10th, 2008

Abgelegt unter: G1 Hendrik-Jan/Martin/Ronny — G1 @ 20:27

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post Szene 1 texturiert

Januar 9th, 2008

Abgelegt unter: G1 Hendrik-Jan/Martin/Ronny — G1 @ 05:38


klick zum vergrößern

post Szene 1 shot ohne texturen

Januar 8th, 2008

Abgelegt unter: G1 Hendrik-Jan/Martin/Ronny — G1 @ 19:14


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