Archiv für die Kategorie „Schulgarten“
Lange Nacht der Wissenschaften
Donnerstag, 17. Juli 2008 Zur Langen Nacht der Wissenschaften am 04.07.08 haben wir einen vorläufigen Arbeitsstand der virtuell begehbaren Franckeschen Stiftungen präsentiert und den Besuchern die Möglichkeit geboten, in dieser medialen Anwendung die Stiftungen zu erkunden.
Den Besuchern hat es großen Spaß gemacht durch das Gelände zu laufen und bestimmte Häuser zu finden. Dabei wurde auch die Steuerung über den Wii Remote Controller als intuitiv und gut bedienbar empfunden.
Hier ein paar Eindrücke von der Veranstaltung.
Die Evolution des Menüs
Freitag, 4. Juli 2008Ja, auch damit haben wir viel durchgemacht. Das größte Problem bei der Gestaltung des Menüs ist, dass es bei der Erstellung am Monitor ganz anders wirkt als auf der großen Leinwand - wo später die Anwendung läuft. Und so muss man sich genau überlegen, an welche Stelle kommt das Menü, wie groß muss es mindestens sein damit ich es mit der Wiimote auch bequem treffe (aber bitte auch nicht zu groß) und was soll überhaupt ins Menü rein und wie ist die Bedienung am besten. So wurde immer parallel alles an der großen Leinwand kritisch beäugt. Und nach unzähligen Neuanfängen ist nun endlich doch eine “finale Version” entstanden.
Der Schulgarten nimmt Gestalt an
Freitag, 4. Juli 2008Nachdem nun in 3DsMax die Geometrie für den Garten soweit gebaut ist, soll das Ganze auch noch schön gemacht werden. Dazu müssen Texturen her. Vor allem für die Pflanzen im Küchen- und Kräutergarten müssen vielfältige Texturen entstehen, die dann auf einfache Planes gemappt werden. Geometrie an dieser Stelle zu bauen wäre für unsere Echtzeitanwendung zu viel des Guten. Auch die Bäume werden später in Virtools mittels Skript generiert - spart Speicherplatz und Zeit. Und so sieht das Ganze dann aus:
Unser Leben im Medienzentrum
Mittwoch, 11. Juni 2008Mood: Schulgarten
Mittwoch, 11. Juni 2008Grobkonzept der Gesamtanwendung
Mittwoch, 11. Juni 2008Hier ein Konzept (PDF) zur Gesamtanwendung von Ray, Jonas, Valérie und Diana zum Projekt: Die Franckeschen Stiftungen - virtuell erlebbar .
Rückpro-Leinwand-Aufbau
Mittwoch, 11. Juni 2008Testlauf Wii Controller
Donnerstag, 29. Mai 2008Testlauf der Wiimote-Steuerung in Virtools an einer Großformatprojektionsfläche.
Die Infrarotkamera der Wiimote bestimmt die Position der Infrarot-LEDs, die sich vor der Projektionsfläche befinden und übermittelt sie per Bluetooth an den Rechner. VVVV simuliert mit diesen Daten die Mausbewegung, welche wiederum die Kamera in Virtools dreht. Mit dem Steuerkreuz der Wiimote kann man vor- und zurücklaufen.
Erste Steuerungsversuche mittels Wiimote
Samstag, 24. Mai 2008Nachdem alle Widerstände zusammengesammelt, Ströme berechnet und Kabel gelötet worden sind, sind wir nun stolze Besitzer zweier funktionstüchtiger Infrarot-LEDs.
Die ersten Tests zur Steuerung eines Virtools-Szenarios mittels IR-Tracking durch die Wiimote sind nun in vollem Gange. Erste Erfolgserlebnisse bezüglich der Simulation einer Bewegungsparalaxe gibt es schon zu verzeichnen, im nächsten Schritt soll mit einer zweiten Wiimote die Kamera in Virtools gedreht werden.