Hallo zusammen
Nachdem ich so lange nichts vorgezeigt hab, verstehe ich dass einige von Euch Zweifel hatten, dass ich an irgendetwas arbeite. Dem ist aber nicht so. Tatsächlich hab ich viel Zeit damit verbracht, Story und Charaktere für mein Spiel auszuarbeiten, und konnte deshalb nie etwas visuelles zeigen. Mir ist dann klar geworden, dass mein Projekt herzlich wenig mit Zeit, ganz zu schweigen von der Visualisierung von Zeit zu tun hatte, und hab alles über Bord geworfen und neu angefangen.
Mein neues Projekt ist die “ApocaClock”. Im Grunde hat sie zwei Funktionen: Erstens kann sie als Uhr genutzt werden, die zusätzlich beispielsweise anzeigt, wie viele Bäume pro Sekunde gefällt werden, wie viel Abgas und wie viel Müll produziert wird, und diese Werte um die Zeitanzeige herum visualisiert.
Die zweite Funktion ist eine Zukunftsprognose. Die ablaufende Zeit wird praktisch beschleunigt und die angezeigten Werte summieren sich mit der Zeit, bis es zum Beispiel keine Bäume mehr auf meiner Modellerde gibt.
Ich habe vor, sie in Unity umzusetzen, da ich mich dort vor allem im Umgang mit 3D-Modellen sicherer fühle. Allerdings hab ich auch schon darüber nachgedacht, sie mit Processing in 2D, und abstrakter als das obige Bild zu gestalten.
Würde mich freuen, Meinugen und weitere Anregungen und Ideen von Euch zu bekommen.