Aus der Uhr ist ein Planetensimulator geworden.
Die Grundidee ist, dass ich mir einen kleinen Planeten auf meinem Comuter oder auch meinem iPhone erschaffe. Über die Entfernung zur Sonne und die Atmosphärendichte bestimme ich Temperatur und Feuchtigkeit, und somit die Habitabilität (Bewohnbarkeit). Mit ein paar Klicks kann ich Länder auf die Planetenoberfläche “malen”, und dann erschaffe ich Leben.
Anfangs eine Hand voll, dann immer mehr Tiere werden sich auf meinem Planeten Tummeln. Diese leben in Herden, und haben bestimmte Eigenschaften, die ich mir anschauen kann. Durch Antippen von Ländern kann ich liebgewonnenen Tierchen reiche Weidegründe spendieren, oder ungebetene Eindringlinge vertreiben, bis eine (oder unter Umständen auch mehrere) dominante Spezies iIntelligenz entwickeln, und eine Zivilisation gründen. Auch diesen kann ich besonders reiche Ernten spendieren, oder sie in eine bestimmte Richtung lenken.
Wenn nichts mehr hilft greife ich zum Holzhammer und “resete” ganze Landstriche durch Naturkatastrophen.
Angelehnt an die Gaia-Hypothese nach die Erde ein einziger Organismus ist, reguliert sich mein Planet selbst. Das heißt, ich kann im Grunde nichts falsch machen. Zu große Populationen führen zu Wanderungen. Überindustrialisierung zum Zusammenbruch. Vielleicht sterben Zivilisationen sogar ganz aus, aber komplett zerstören kann ich meinen Planeten nicht. Es sei denn, ich lösche ihn von der Festplatte.
Hier mein Versuch, den Planeten in Processing zu zeichnen: MyPlanet v0.13
Über das Zeichnen hinaus sind noch keine Funktionen implementiert, sind aber durch gedacht. Mein größtes Problem besteht momentan darin, dass sich die Länder nicht korrekt an der Planetenoberfläche ausrichten.