Every Shadergraph Node explained

Hier hat sich wer die Mühe gemacht jede Node kurz zu erklären, wenn auch manchmal etwas lückenhaft. Dennoch ein durchaus sinnvoller Einstieg oder Research!

Beachted bitte, dass es zwischen Lightweight / Universal Pipeline und High Definition Render Pipeline gewisse Unterschiede innerhalb des Shadergraphs gibt. Es ist nach wie vor ein gestalterisches Tool, welches sich in einem „Preview-Zustand“ befindet.