Blog des Semesterprojekts im Studiengang MM|VR-Design | WS 2009/10
niedrige frequenz -> maskulin
höhere frequenz -> feminin
http://de.wikipedia.org/wiki/Grundfrequenz
Im Bereich der Sprache bezeichnet der Begriff Grundfrequenz die Frequenz, mit der die Stimmbänder während stimmhafter Sprache schwingen. Die Bestimmung der Grundfrequenz eines einzelnen Sprechers erscheint als eine einfache Aufgabe der Signalverarbeitung. In der Realität ist die Grundfrequenzbestimmung allerdings seit Beginn der Forschung in diesem Bereich Anfang des 20. Jahrhunderts ein ungelöstes Problem. In der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts wurden zahlreiche Anstrengungen unternommen, die Grundfrequenz eines Sprechers zu bestimmen. Hunderte von Algorithmen zur Grundfrequenzbestimmung (GFB-Algorithmen) sind entwickelt worden. Hess (1983) gibt dazu die wohl umfassendste Übersicht zu diesem Thema und kommt zu dem Ergebnis, dass es den einen GFB-Algorithmus nicht gibt. Hess zählt die Grundfrequenzbestimmung „zu den schwierigsten Problemen der Sprachsignalverarbeitung“ und schließt mit der Bemerkung: „Keiner [der Algorithmen] funktioniert für alle Gegebenheiten einwandfrei“.
Hess führt fünf Gründe an, warum die Grundfrequenzbestimmung schwierig ist:
Der verwendete Bereich ist von Sprecher zu Sprecher unterschiedlich und hängt u. a. auch davon ab, ob der Sprecher einen Text vorliest oder frei spricht. Untersuchungen zeigen, dass bei gelesener Sprache der Grundfrequenzbereich von einer Oktave nicht überschritten wird.
hier ein studio das sich direkt auf interaktion spezialisiert hat:
zum einen lichtinstallation, aber auch buchstabensalat an der wand, sowie touchapplications.
ganz nett anzusehen.
Zachary Lieberman is an American artist and computer programmer. His art work focuses around computer graphics, human-computer interaction, andcomputer vision.
Lieberman’s work has appeared in numerous exhibitions around the world, including Ars Electronica, Futuresonic, CeBIT, and the Offf Festival. He has collaborated with artist Golan Levin on interactive audiovisual projects like “Messa Di Voce”, and worked with Theo Watson to create openFrameworks, anopen source C++ library for creative coding and graphics.(wikipedia)
Ein Auszug aus seinen Projekten ist hier zu sehen.
na denn mal rein mit den sachen z.b. spiegelung